一、概述
Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有以下两个特点:
(1)对象的状态不受外界影响。
(2)一旦状态改变了就不会再变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。
二、Promise的状态
Promise有三种状态,分别是 Pending (进行中)、Resolved (已完成)、Rejected (已失败)。Promise从Pending状态开始,如果成功就转到成功态,并执行resolve回调函数;如果失败就转到失败状态并执行reject回调函数。
三、基本用法
可以通过Promise的构造函数创建Promise对象
var promise = new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(()=>{
console.log("hello world")
}, 2000)
})
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数是 resolve ,reject,它们由JavaScript引擎提供。其中 resolve 函数的作用是当Promise对象转移到成功,调用resolve并将操作结果作为其参数传递出去;reject 函数的作用是当Promise对象的状态变为失败时,将操作报出的错误作为参数传递出去。如如下代码:
function greet(){
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
var greet = "hello world"
resolve(greet)
})
return promise
}
greet().then(v=>{
console.log(v)//*
})
上面的 * 行的输出就是greet的值,也就是 resolve() 传递出来的参数。
注意:创建一个Promise对象会立即执行里面的代码,所以为了更好的控制代码的运行时刻,可以将其包含在一个函数中,并将这个Promise作为函数的返回值。
四、Promise的then方法
promise的then方法带有一下三个参数:成功的回调,失败的回调,前进的回调。一般情况下只需要实现第一个,后面的是可选的。Promise中最为重要的状态,通过then的状态传递可以实现的回调函数链式操作的实现。先执行以下代码:
function greet () {
var promise = new Promise (function(resolve, reject){
var greet = "hello world"
resolve(greet)
})
return promise
}
var p = greet().then(v => {
console.log(v) // hello world
})
console.log(p) // Promise { <pending> }
从中可以看出promise执行then还是一个promise,并且Promise的执行是异步的。因为 hello world 在最后一条输出语句的前面就打印出来了,且Promise的状态为pending(进行中)。
因为Promise执行then后还是Promise,所以就可以根据这一特性,不断的链式调用回调函数。下面是一个例子:
function greet () {
var promise = new Promise(function (resolve, reject){
var greeet = "hello world"
resolve(greet)
})
return promise
}
greet().then(v => {
console.log(v+1)
return v
})
.then (v => {
console.log(v+2)
return v
})
.then (v => {
console.log(v+3)
})
五、Promise的其他方法
reject用法
reject的作用就是把Promise的状态从pending置为rejected,这样在then中就能捕捉到reject的回调函数
function judgeNumber (num) {
var promise = new Promise (function(resolve, reject) {
num = 5
if(num < 5){
resolve("num小于5,值为" + num)
} else {
reject("num不小于5,值为" + num)
}
})
return promise
}
judgeNumber().then(
function (message) {
console.log(message)
},
funtion (message) {
console.log(message)
}
)
.then 后包含有两个方法,前一个执行resolve回调的参数,后一个执行reject回调的参数
catch用法
function judgeNumber(num){
var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
num =5;
if(num<5){
resolve("num小于5,值为:"+num);
}else{
reject("num不小于5,值为:"+num);
}
});
return promise1;
}
judgeNumber().then(
function(message){
console.log(message);
}
)
.catch(function(message){
console.log(message);
})
这个时候catch执行的是和reject一样的,也就是说如果Promise的状态变为reject时,会被catch捕捉到,不过需要特别注意的是如果前面设置了reject方法的回调函数,·则catch不会捕捉到状态变为reject的情况。catch还有一点不同的是,如果在resolve或者reject发生错误的时候,会被catch捕捉到,这与java,c++的错误处理时一样的,这样就能避免程序卡死在回调函数中了。
all用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,在all中所有异步操作结束后才执行回调。
function p1(){
var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
console.log("p1的第一条输出语句");
console.log("p1的第二条输出语句");
resolve("p1完成");
})
return promise1;
}
function p2(){
var promise2 = new Promise(function(resolve,reject){
console.log("p2的第一条输出语句");
setTimeout(()=>{console.log("p2的第二条输出语句");resolve("p2完成")},2000);
})
return promise2;
}
function p3(){
var promise3 = new Promise(function(resolve,reject){
console.log("p3的第一条输出语句");
console.log("p3的第二条输出语句");
resolve("p3完成")
});
return promise3;
}
Promise.all([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
console.log(data);
})
race用法
在all中的回调函数中,等到所有的Promise都执行完,再来执行回调函数,race则不同它等到第一个Promise改变状态就开始执行回调函数。将上面的`all`改为`race`,得到
Promise.race([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
console.log(data);
})
这里还需要注意一个问题,promise的执行时异步的,比如下面这样:
var i
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
resolve("hello");
})
promise.then(data=>{
i = 2;
})
console.log(i);
得到的结果是undefined,这不是因为promise不能改变外部的值,而是因为当执行console.log(i)时,then()方法还没执行完。如果你将console.log(i)延迟输出就可以得到正确的结果:
setTimeout(()=>console.log(i),1000);
所以不要在promise后面执行一些依赖promise改变的代码,因为可能promise中的代码并未执行完,或者你可以将其延迟输出。
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原文链接:https://blog.csdn.net/zyf971020/article/details/127015351
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