设计模式六大原则之接口隔离原则讲解
小白浏览:4732022-09-06 22:12:16本文累计收益:0我也要赚钱
最近学习设计模式六大原则,简单记录一下学习内容,方便以后复习查阅,如有理解的不对请评论指正。设计模式可以简单理解为面向对象语言开发过程中,遇到各种场景和问题,解决方案和思路。设计模式六大原则为:单一职责原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、接口隔离原则、开闭原则。  
一、接口隔离原则定义

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

 二、接口隔离原则描述

根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些细小的接口,使用该接口的客户端只需知道与之相关的方法即可。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事情,干该干的事请。

三、实例代码
1、定义抽象类与接口类
    public abstract class AbstractPhone
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Branch { get; set; }
        public abstract void Call();
        public abstract void Text();
    }
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public interface IExtend {
        //照相
        void Photo();
        //上网
        void Online();
        //玩游戏
        void Game();
        //录音
        void Record();
        //看电影
        void Movie();
    }
    public interface IExtendAdvanced
    {
        //导航
        void Map();
        //支付
        void Pay();
    }

以上代码定义了两个接口,IExtend定义了手机基本功能,手机设备可以继承,IExtendAdvanced定义了包含导航功能的设备接口,手机设备和导航设备都可以继承。当然还可以继续细分。

以下代码定义了一个手机类,实现上面两个接口的全部方法:

    public class iPhone : AbstractPhone, IExtend, IExtendAdvanced
    {
        public override void Call()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Call");
        }
        public override void Text()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Text");
        }

        public void Game()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Game");
        }

        public void Map()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Map");
        }

        public void Movie()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Movie");
        }

        public void Online()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Online");
        }

        public void Pay()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Pay");
        }

        public void Photo()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Photo");
        }

        public void Record()
        {
            Console.WriteLine($"User {this.GetType().Name} Record");
        }
    }

当然也可以定义一个导航类,只继承自IExtendAdvanced接口,实现导航功能。

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