设计模式六大原则之单一开闭原则
最近学习设计模式六大原则,简单记录一下学习内容,方便以后复习查阅,如有理解的不对请评论指正。设计模式可以简单理解为面向对象语言开发过程中,遇到各种场景和问题,解决方案和思路。设计模式六大原则为:单一职责原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、接口隔离原则、开闭原则。
一、开闭原则定义
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
二、开闭原则描述
任何系统都需要面临一个很重要的问题,就是它们的需求会随着时间的推移而发生变化。当软件系统需要面对新的需求时,我们应该尽量保证系统的设计架构是稳定的。如果一个软件系统满足开闭原则,那么它可以非常方便的进行扩展,而且可以在不修改先有代码的前提下进行扩展,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同时具有很好的稳定性和扩展性。随着软件规模越来越大,软件寿命越来越大,软件维护成本越来越高,设计满足开闭原则的软件系统也越来越重要。
为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。在实际开发中,可以为系统定一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现层中实现。C#提供了很好的抽象、接口类机制,我们可以通过它们定义系统的抽象层,再通过具体类进行扩展。如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行修改,只要新增新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上进行系统功能的扩展,达到开闭原则。
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